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このページはより高LAPで本編クリアを目指す人向けのページです。 目安として300~を想定しています。 1111LAPクリアパーティが現れました! さらなる高みを目指しましょう。 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認 参加するLAPは開放されているか。 クリアまでの時間は確保できているか。 ホストの使用キャラ・コメントに目を通したか。 ある程度協力プレイの経験はあるか。 目次 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認基本LAPが増えることによる変化 変化による影響 攻略あれこれ指針 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 基本 挑戦できるLAP数=クリアしたLAP数^2+1。 常に最高LAPに挑戦すると挑戦できるLAPは 1→2→5→26→677→458330… このページで扱う300以上に挑戦するには少なくとも本編を4回クリアする必要があります。 LAPが増えることによる変化 敵の耐久力が上がる 受けるダメージが上がる 取得経験値が上がる クリアするとさらなる高LAPに挑める タイトルの色変化(微妙に) 変化による影響 場面毎にかかる時間が増え、SLの減少の他凡ミスを起こす危険性が上がる。 特にステージ1の巨大アンソニー時はこちらの火力が低いため相当時間を消費することを覚悟しよう。消滅バグも一考。 ある程度のLapまでの低威力攻撃を除き、ほとんどの攻撃が即死となる。 また、ステージ3の放電足場でも即死ダメージとなる。 LVとともに火力も上がり、スムーズに進むようになる…のは200程度まで。 こちらのLVは現在99でカンストするため、火力は頭打ちに。 そして復活回数はLV上昇に伴って少なくなっていく。(各キャラページ参照) リアル時間消費がエライことに 攻略あれこれ 指針 まずは100LAPに挑戦を。 いくら攻撃しても倒せない敵、攻撃を食らうと即死…と言葉で表現するよりやってみた方が何より早いです。 100LAPならばソロでも多少の時間さえあればクリアは十分可能です。協力であればより短い時間でクリアできるでしょう。 過酷な高LAP攻略とは必要な時間には差が出ますが、雰囲気を掴んだり程よい難易度を求めるには最適です。 物足りなくなった頃が高LAP挑戦のタイミングです。 協力プレイ ソロプレイでの高LAP攻略は理論上可能だが膨大な時間を必要とするため非推奨。 身近にプレイヤーがいない場合はオンライン化手順を参考にしてしたらばの募集スレで協力者を募ろう。 ※あくまで非公式オンライン化なので、絶対に公式に迷惑をかけないように! ソロで1000overクリアした!という猛者がいらっしゃいましたら是非ワルプルギス戦、及び撃破直後のSSを投稿して下さい。 経験値配分を考える:やや上級者向け 攻略を楽にするには火力の確保はもちろんのこと、魔法使用回数を上げるためにも適度にLVを整える必要がある。 また、LV上限は99なので早い段階で頭打ちになってしまうと他キャラが得られるはずだった経験値が無駄になることに。 突出した高レベルキャラは運用コストも高く、1ダウンの影響が大きい。 総戦力向上のためにも多少意識してプレイしてみよう。 例)まどか、ほむら、マミの場合(注意すべきはマミ。魔法の長押しを調整したり、余裕がある場合は魔法を自重するなど) ↓何も考えずにマミが殲滅に突っ走るとこうなる(ステージ2開始時) ステージ1ではマミが多少先行しても構わないが、余裕があれば道中アーデルベルトをできるだけ譲る感じで。 ステージ2はまどかが稼ぎやすいのでまどか中心に上げる。フォローはきっちりと。 ステージ3は稼ぎ云々より生存優先。ボス戦の雑魚はLapに関わらずHP固定。 ステージ4は出現場所を把握すればマミ、まどか、ほむら(眼鏡)いずれも稼ぎやすい。無理しない程度に狙おう。 ステージ5では基本生存優先、格闘型ばかり出てくるあたりでは二人がフォローしつつ残り一人が稼ぎに行ける。 ステージを繰り返しプレイする:周回稼ぎ パーティの方針次第だが、ステージ1を何度かクリアしてLVを上げ、火力を確保して続くステージに備えるプレイスタイル。 火力役が吸いすぎるといつまでも他キャラのLVが上がらない事態になる。 時間を浪費するので、高LAP挑戦を募集するホストはこの稼ぎをするかどうか、そしてその回数を明記しておくとよい。 リアル時間の確保 Start the gameでは30分以下でクリアできるこのゲームも、高LAPとなるとそうはいきません。 1000LAP挑戦となれば、ステージ1で約30分以上、クリアまでは約2時間半もの時間がかかります。 もちろんこの時間はパーティの努力次第で短くも長くもなります。 長時間プレイ中、不測の事態(電話や来客など)が起きるかもしれませんし、休憩も取りたくなります。 そんな時はできるだけ雑談スレや元の募集スレに一言書きましょう。少なくとも事後報告を行いましょう。 もともと非公式なツールを用いてのオンラインプレイですので、よほど悪質でなければそれほど気に病む必要はありません。 ステージクリア後のキャラ選択画面で間をおいて一息つくのも有効でしょう。次ステージの軽い打ち合わせも行えます。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 高LAPをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 画面外攻撃全般 固定戦闘ポイント前で倒しきれなかった使い魔による不意打ち ステージ1のアーデルベルト(小)の蔦化 ゲートルートの倒れこみ、小ジャンプ ステージ2のピョートルの奇襲 ステージ3穴エリアのTVタックル ステージ3放電足場の固定敵ポイント エリー戦全般 エルザ戦触手パターンの変化
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フォルトゥナ〔ふぉるとぅな〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年4月3日 画像情報:640×480px サイズ:157,021 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年4月3日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別ふ
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安土城を倒した先に待つ裏戦国。その強さはほかの拠点と比べ物にならない。ここを攻略するにはある程度の知識と兵力が必要だ。 ここでは段階を踏んで裏戦国攻略への道筋を示していく。 ~目次~ +... =第一歩:敵を知れ=▼作戦行動①突撃:4体 ②守備:15体 ③迎撃:0体 ④乱戦:1体 ⑤待機:10体 ▼陣形とまとめ陣形 まとめ =第二歩:登用可能兵を知れ=▼裏戦国登用可能兵①武将 ②鉄砲 ③猛者/忍者/軍師 ④弓兵/足軽 ▼まとめ =第三歩:己の軍の現状を鑑み、強化せよ=▼兵力増強のための4つのポイント①自操作兵の見直し ②忍者の耐久性と機動性(脚力) ③「火力」の確認 ▼まとめ =第四歩:裏戦国を攻略せよ=▼攻略動画 ▼まとめ =第一歩:敵を知れ= 禄高9377の治癒武将、織田信長をはじめ、数々の高禄高・多特殊能力をもつ有名兵が出現し、総禄高は130,000を超す。最難関攻略拠点の名の通り、これでもかと詰め込んで陣攻撃を防ぐあらゆる手段が用意されている。他の拠点と同様、有名兵は登用することができない。裏戦国には23体の有名兵が出現するため、登用できる兵は敵30体のうち7体、武将・鉄砲・猛者・忍者・軍師・弓兵・足軽から各1体ずつである。裏戦国の特徴として、30兵すべての初期配置が決まっており、さらに作戦行動も決まっている。よって、裏戦国の攻略には陣形を知り、作戦行動別に敵を知ることが重要になる。 ▼作戦行動 ①突撃:4体 結界1・幻術1・登用可能忍者1・登用可能足軽1 突撃してくるのはたったの4体。忍者3体は上から、足軽1体は下から攻めてくる。有名兵忍者は特殊能力「火遁」は所持していないが、結界100・幻術95の体力は十分な脅威であり、結界脚5逃足、幻術脚6逃足という機動力には上級者も手を焼くことが多い。裏戦国攻略の数ある戦法は、この突撃兵らを最初に処理する戦法と始めから無視する戦法の2通りに分けることができる。 ②守備:15体 治癒武将2・豪傑4・鬼神2・炎術2・砲撃2・筧十蔵1・登用可能軍師1・登用可能弓兵1 裏戦国の一番厄介な兵として挙げられるだろう、脚5守備砲撃、雑賀孫一。他にも脚4守備鬼神2体、脚3守備炎術2体などがおり、半端な戦力を投入すると壊滅するだけだ。守備兵15体の平均体力は約100で、常に治癒武将の体力回復の恩恵を受ける。守備兵を討ち取っていくには十分な火力が必要だ。裏戦国攻略の戦法の中には火力が不足した軍に適した戦法もあるため、学習すると良い。 ※筧十蔵は射撃・狙撃・砲撃からランダムで選ばれる珍しい鉄砲兵。 ③迎撃:0体 ④乱戦:1体 登用可能猛者1 さほど合戦に影響しないと思われるので、解説しない。 ⑤待機:10体 治癒武将2・砲撃1・狙撃5・登用可能武将1・登用可能鉄砲1 裏戦国の陣前にズラッと並ぶ狙撃5体。雑賀衆参から雑賀衆漆という名前の兵たちはすべてステータスが同じ。特筆すべきは、体力90・技量95・膂力・連発であることだ。守備兵をどかしたと思ったら、この連射力にやられる。そんな経験をした方は多いだろう。裏戦国攻略の戦法では鉄砲群を火力で討ち取ってしまう方法と、別の場所へどかして陣攻撃を入れるタイプの2種類がある。 ▼陣形とまとめ 陣形 画像を貼ることで済ます(仮) まとめ 敵陣を守るのは雑賀衆以外ほとんど守備設定だ。この守備兵と雑賀衆の火力にどう対処するかが鍵となる。 また突撃兵も侮ることが出来ない。相手の守備力が高いからといって自陣の守りをおろそかにすれば自陣陥落まっしぐらである。 画像が大きすぎる場合こちらのページへ飛ぶと見れる→http //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/senjan_world/attach/25/21/URA_rei.jpg =第二歩:登用可能兵を知れ= 第一歩では敵の有名兵を主として解説した。第二歩では登用可能な兵について述べる。先にも述べたとおり、登用可能兵は7体、武将・鉄砲・猛者・忍者・軍師・弓兵・足軽から各1体ずつである。 ▼裏戦国登用可能兵 ①武将 デフォルトで設定されている作戦行動:「待機」 待機武将が100%手に入る、これが裏戦国に兵登用しに行く最大のメリットだ。武家屋敷では待機武将はレアなため、裏戦国初攻略時点では守備や迎撃、あるいは突撃の武将これでは号令が分散してしまい、鉄砲や弓兵の連射のメリットが生かせない。余談になるが、武将探し専門で裏戦国を周回する時、武将の号令の間隔秒数を見て、技量と連発の有無を知り、気に入らない場合は戦闘から退却する方法がある(いわゆる「退却法」である)。 ②鉄砲 デフォルトで設定されている作戦行動:「待機」 以下若干長めの余談になるので参考程度に読み飛ばしてもらえばよい。 俗に「裏砲・裏狙」と呼ばれる、ステータスが非常に高い兵を手に入れることが出来る。 特に砲撃は鉄砲鍛造所ではまったく太刀打ちできない代物が手に入る。 その確率はまさに幻(1回につき雑賀孫一では16体出現するのに対し裏戦国はわずか1体)だが、通信合戦において非常に有用なので時間をかけて探す価値はある。 狙撃は高技量のものが比較的出易く「退却法」を使えばより効率よく探せるので、通信合戦用に作戦狙撃を雇いたければここが最適地だろう。 今はいまいちピンと来なくても「すげー鉄砲が手に入る」くらいの認識で良い。 ③猛者/忍者/軍師 デフォルトで設定されている作戦行動:猛者「乱戦」/忍者「突撃」/軍師「守備」 猛者・忍者に関しては他の拠点で探した方が良い。 裏戦国では、兵学舎では雇えない、高体力・高技量の虚報を雇うことが出来る。とりあえず虚報を雇うには難易度・効率が悪いため適さないが、通信合戦に向けて登用の価値はあるだろう。ただし総禄高と要相談で、優先度は低め。 ④弓兵/足軽 デフォルトで設定されている作戦行動:弓兵「守備」/足軽「突撃」 比較的ステータスの良い兵が出る。特に技種「焙烙」は平地Lv.7では最高体力が74(成長前)だが、裏戦国では最高89(成長前)までの兵が出現する。弓兵足軽メインで探すことはないだろうが、武将や鉄砲探しの副産物として雇えるのはおいしい。 ▼まとめ このように裏戦国の登用可能兵に関して予備知識があることで、裏戦国の攻略の目的を理解できただろう。 =第三歩:己の軍の現状を鑑み、強化せよ= 裏戦国を倒す上で第一歩で述べた「敵を知る」ことももちろん重要なのだが、実際に戦をするのは自軍の30兵の兵士だちであり、兵力は必要不可欠だ。第三歩ではその兵力を鍛え上げるために必要なポイントを押さえておこう。 各技種についての詳しい説明は兵技種徹底解説も参考にすべし。 ▼兵力増強のための4つのポイント ①自操作兵の見直し 優先度:★★☆☆☆ 自分で直接操作できるのは一体のみ。まず何を自操作にして戦うのかがスタートラインだ。 これは使う戦法によって異なるため、第四歩の各攻略動画を参考にしてほしい。 「釣り」であれば騎馬か忍者、「分離」であれば武将が良い。機動性が良いものを探そう。 ②忍者の耐久性と機動性(脚力) 優先度:★★★★★ 裏戦国に勝利するためには必ず陣攻を決めなければいけない。忍者はこの陣攻の柱となる兵種だ。一番力を入れていきたい。 集める場所 風魔(Lv.6)・百地(Lv.5)・藤林(Lv.2)がおすすめ。 出る兵数は左から順に6体,8体,12体で、ステータスの高さはレベルの高い順となっている。 どれを選ぶかは個人の好みの分かれるところだが、高技量が求められる結界などは風魔、百地のほうがいいだろう。交互に回るのも良い。 基準 A B C 体力30以上、火遁母衣 体力35以上、御三家 体力40以上、御三家 (A…全員このレベルにしたい B…いると頼もしい C…理想) ※火遁、母衣、見切保持兵を「御三家」と呼ぶ。 忍者を集めるポイントとしては火遁母衣を所持させることである。実際裏戦国の砲火に浴びせるとわかるが、低体力でも火遁母衣(見切)を持っているだけで耐久力が大きく変わる。例え幻術や結界を見つけたとしても火遁母衣は必須である。惜しい忍者を見つけたら成長でこれらの特殊能力を狙うのもありだが、火遁は成長ではつかないので注意。 ここまで忍者の耐久について述べてきたが、特殊能力の突進・攻略・回復、また脚力も重要である。特に太字のものは優先していきたい。 どんな戦法を使っても忍者は非常に重要になってくるのでなるべく多く(最低でも4体ほどは欲しい)入れて臨もう。 ③「火力」の確認 優先度:★★★☆☆ 弓矢では1回の攻撃で1ダメージだが、焙烙・砲撃は3ダメージ、これに膂力がつくと4ダメージ与えることができる。 焙烙や砲撃、火計や業火といった火力部隊をある程度そろえておくと楽になるはずだ。 焙烙は平地Lv.7(難しければLv.を下げてもよい)、砲撃は雑賀孫一、火計・業火は本願寺顕如で探すのがおすすめ。 ▼まとめ 以上の考えを持って兵を洗練すれば、裏戦国に10回に数回勝てるようになる腕になるのは簡単だろう。 =第四歩:裏戦国を攻略せよ= ここまで読めば裏戦国に勝つことは大して難しくないだろう。しかし「裏戦国に10回に数回勝てる」だけではいけない。兵登用を進めるためには「裏戦国で安定して勝てる」ようにならなければいけない。理想は10戦10勝だ。これから述べる情報は「裏戦国の攻略」であり、「裏戦国に負けない」ためのものである。 裏戦国は簡単に言ってしまえば、優勢で勝てれば良い。第一歩の待機の項で述べたが、裏戦国攻略の戦法は鉄砲群を火力で討ち取ってしまう方法と、別の場所へどかして陣攻撃を入れるタイプの2種類がある。前者は敵陣へ進む攻撃隊と自陣を守る守備隊に分ける戦法で「分離」と呼ばれる。後者はまるで魚釣りのように敵陣から兵をはがしていく様から「釣り」と呼ばれる。 説明動画では第1巻を分離、第2巻を釣り、第3巻をその他として構成されているので、動画を見てポイントを押さえると良い。 ▼攻略動画 決定版!裏戦国攻略 ↓折りたたみ表示 +... 第1巻:分離編 +... 1.自操作武将 by じゃむこ 2.自操作忍者 by greenhorn 3.自操作炎系 by けんささぐんだん 第2巻:釣り編 +... 1.忍釣り・餌あり by じんたん 2.忍釣り・餌なし by デス スターズ 3.騎馬釣り by dom 第3巻:その他の戦法編 +... 1.囮 by えむ’s 2.放置 by 日雇い精鋭戦闘部隊 ▼まとめ 裏戦国攻略は難しいが、先人達が使える情報を残している。試行錯誤を繰り返し、10回に3回、5回、8回と段階的に勝って行こう。裏戦国で兵探しすることによって軍団のレベルは今までにないものになるだろう。第3章のタイトルは「ランクインまで」。裏戦国で10戦10勝でも通信合戦のランクインは別の意味で難しいが、引き続き読めるものを提供したい。 第3章に続く 最終編集者:つばやん
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取得時期 6章サブシナリオ 吸血鬼城 固有コマンド 【悪魔召喚】 ジョブ特性 【やまびこ】 魔法を使用した際、 25%の確率で同じ魔法が発動する。 なおその際、MPやBPは消費しない。 パラメータ特性 HP B MP A 力 B 知性 A 素早さ B 体力 C 精神 A 器用さ B 武器適正 剣 B 斧 B 槍 B ロッド A 杖 B 短剣 B 弓 B 刀 S ナックル B 大剣 B 銃 B 防具適正 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 悪魔召喚Lv1 コマンド補助 Lv1の悪魔召喚にてアスモデウスを召喚でき、「色欲」「サンダジャ」を使用させる事ができる。 2 覚醒 サポート コスト 1 このアビリティをセットしているキャラのジョブLvの上限が1上がり、最大でジョブLvを「11」まで上げる事ができる。なおLv11で獲得したアビリティはこのアビリティをセットしていなくても使用できる。 3 悪魔召喚Lv2 コマンド補助 Lv2の悪魔召喚にてベルゼブブを召喚でき、「暴食」「アシッドブレス」を使用させる事ができる。 4 悪魔召喚Lv3 コマンド補助 Lv3の悪魔召喚にてマモンを召喚でき、「強欲」「ブリザジャ」を使用させる事ができる。 5 悪魔召喚Lv4 コマンド補助 Lv4の悪魔召喚にてベルフェゴールを召喚でき、「怠惰」「ファイジャ」を使用させる事ができる。 6 悪魔召喚Lv5 コマンド補助 Lv5の悪魔召喚にてサタンを召喚でき、「憤怒」「三の太刀」を使用させる事ができる。 7 やまびこ サポート コスト 2 魔法を使用した際、25%の確率で同じ魔法が発動する。なおその際、MPやBPは消費しない。 8 悪魔召喚Lv6 コマンド補助 Lv6の悪魔召喚にてリヴァイアサンを召喚でき、「嫉妬」「命喰い」を使用させる事ができる。 9 悪魔召喚Lv7 コマンド補助 Lv7の悪魔召喚にてルシファーを召喚でき、「傲慢」「エアロジャ」を使用させる事ができる。 10 黄泉送り サポート コスト 1 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上低い対象を即死させる。なお、qp、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。一部の特殊な敵相手には無効化される。黄泉送りの効果で1体でも敵を倒した場合は連チャンできない。 11 悪魔召喚Lv8 コマンド補助 Lv8の悪魔召喚、「化ける」を使用する事ができる。 悪魔召喚の一覧はこちらを参照。 特徴 もっとも入手時期が遅いジョブ。 なんといってもジョブLvを11まで上げられる「覚醒」が目玉である。 また、「黄泉送り」は終盤のLv上げに必須。 一方ジョブコマンドの「悪魔召喚」は、消費が大きい分効果はなかなか。 妖狐自身は知性補正・ロッド適正が高いので魔法役として適任。 体力は低めだが、重装備の適正が高くHPも十分あるので意外と耐久度も高い。 ジョブ特性のやまびこは修飾句・二言・連続魔もしっかり発動する。 力補正は低めだが強力な刀の適正がSなので物理面でもそこそこやれる。 ジャ系魔法以外はゴースト状態では使用不可である点に注意。 各アビリティ ▼ 悪魔召喚Lv1 ▼ 覚醒 ▼ 悪魔召喚Lv2 ▼ 悪魔召喚Lv3 ▼ 悪魔召喚Lv4 ▼ 悪魔召喚Lv5 ▼ やまびこ 「やまびこ」で発動した魔法からさらに「やまびこ」が発動する(可能性がある)。連続発動は3回まで?情報求む ▼ 悪魔召喚Lv6 ▼ 悪魔召喚Lv7 ▼ 黄泉送り ▼ 悪魔召喚Lv8 「化ける」能力はそのままで、使えるコマンドアビリティが化けた相手のものに変化する。化けている最中は「逃げる」が選べず、ブレイブリーセカンド中に行動できない。 「化ける解除」を行えば元通りになるが、化けていた間の補助効果は生きたまま。化けている最中にチャリオットの「形稽古」や、フェンサーの「烈火のウルフ」、トマホークの各種「戦技」の効果なども残る。 過去のコメント 名前
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フォル攻略 (メイかミンミのどちらか一人を攻略後に攻略可能になります) 【グッドED】,【バッドED】,【途中バッドED】 「カフェテリア」によくフォルはいます。 【グッドED】ルート 【バッドED】,【途中バッドED】ルート 【グッドED】ルート 気合だ、気合 …じゃあ、次はトライしてみるよ 黒服について聞いてみる 闇ってどういう存在なんですか? そこまで言うなら… よし、乗った! カフェテリアで聞き込み もう少しここでねばる カフェテリアに行ってみる 声をかけてみる カフェテリアに忍び込む 颯爽と部屋に入る (会話:ディプル)どれでも (会話:メイ)どれでも カフェテリアでもうちょっと悩む 事件についての詳細を聞いてみる 相手にしない 今は様子を見るべきだ 何でもいいから行動しろ いいからとにかく行動するんだ! (会話:ジェシー)どれでも (会話:ベナ)どれでも 絶対生きる SCENE「フォル/グッドED」【グッドED】 【バッドED】,【途中バッドED】ルート 気合だ、気合 …じゃあ、次はトライしてみるよ 黒服について聞いてみる 闇ってどういう存在なんですか? そこまで言うなら… よし、乗った! カフェテリアで聞き込み もう少しここでねばる カフェテリアに行ってみる やめておく カフェテリア_以外のどれでも 華麗に通り過ぎる (会話:ディプル)どれでも (会話:メイ)どれでも カフェテリアでもうちょっと悩む /←以外_どれでも 事件についての詳細を聞いてみる …出てけ 今は様子を見るべきだ 何でもいいから行動しろ いいからとにかく行動するんだ! (会話:ジェシー)どれでも (会話:ベナ)どれでも --------- //【途中バッドED】 絶対説得する SCENE「フォル/バッドED」、【バッドED】
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ノービス 神器 種別 攻略 対策 ラグナロク ASPD・オートスペル系 HXかMSどちらでダメージを狙うか決めましょう。装備破壊とカードを上手く組み合わせるのがASPD系のコツです。 武器を脱がすか破壊すれば一瞬で死にます。範囲魔法を置いてディスペルも有効 スーパーノービス 神器 種別 攻略 対策 ソード? 物理万能スキル・ソウルブレイカー型 現状では無ディレイを目指してソウルブレイカーが一番強いです。 ノビ同様武器破壊・脱がしに極端に弱い。ニューマをデフォルトで使えるので遠距離はLPでも敷かないと相当辛い。アスムもあるので若干硬い。 すごい杖 万能魔法型 多種多様なスキルがありますが基本はSGで牽制 ニューマ・セイフティウォール・LP・SGがあるので防御に回られると厳しい。生の防御力は最低クラスなので隙を突くと良いでしょう。
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獣 No 名前 出現場所 出現場所(5章以降) 盗める物 落とす物 備考 1 ラビィ ガテラティオ地方 山の次元洞-東部 2 サバトラビィ 浅瀬 など 山の次元洞-東部 3 アルミラージ ガテラティオ周辺(昼) 4 ヴォーパルバニー ゼネオルシア霊廟 5 ウルフ エタルニア地方 火の次元洞-3F 6 ヘルハウンド シュタルクフォート 火の次元洞-2F-西 7 シルバーウルフ エタルニア北西の狩り場 火の次元洞-2F-東 8 ゾンビウルフ ユルヤナの森周辺 火の次元洞-2F-東 9 ケルベロス 吸血鬼城 10 フロスティ 氷結洞 山の次元洞-西部 11 ラタトスク 浅瀬 など 山の次元洞-3F 12 カーバンクル ミスリル鉱山 山の次元洞-東部 13 ケットシー フロウエル東の狩り場 火の次元洞-1F-東 14 アッパーケット 瘴気の森 山の次元洞-西部 15 シロケット ユルヤナの森周辺 火の次元洞-1F-西 16 クロケット 祈祷衣の洞穴 17 パンサー フロウエル東の狩り場 火の次元洞-2F-西 18 バルトラ エイゼン地方 など 山の次元洞-西部 19 カタマウント カレーダの森 山の次元洞-東部 20 ズワルト ナダラケス地方 など 21 タウロスゾンビ シュタルクフォート 山の次元洞-西部 22 ミノタウロス ダスク遺跡 火の次元洞-1F-東 23 アンバーホーン 旧サジッタ遺跡 24 ダイダロス 不死の塔 25 ハイブリッド エタルニア北西の狩り場 火の次元洞-3F 26 グリズリー ユルヤナの森周辺 山の次元洞-西部 27 レッドヘルム ミスリル鉱山-B2
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ネタバレにならない程度の、ゲーム攻略のコツやアドバイスです。 ※【編集者より】どなたかSwitch版の操作方法を編集お願いします 基本操作・ルール全般 サイト移動・視点変更 フェロモンショット デビルスイーパー シューティングパート攻略基本 テクニック 防衛ミッション攻略基本 ゴーグルとガジェットのレベルが低い場合 探索ミッション攻略基本 テクニック ドキドキモード攻略 呼び出し内容 最初にすべきこと 補足 好感度の上下とその影響 [部分編集] 基本操作・ルール 全般 今作は、『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』までの過去作や、一般的なガンシューティングゲームのような画面内で照準を動かす構成ではなく、『ぎゃる☆がんVR』のように照準が中心に固定され、周囲を見渡すように視点を移動させる構成になっています。 上記の変更に伴い、視点を変える操作ボタンが大幅に増えていますが、「オプション」→「ボタン割り当て」である程度変更できます。操作しやすいようにカスタマイズするのも有効です。 余談ですが、周囲の音や女の子の声の聞こえ方も視点によってアクティブに変化します。どこから女の子に攻撃されているか分かり辛い時は、イヤホン・ヘッドホンを使ってみるのも良いかもしれません。 サイト移動・視点変更 (PS4)左スティック/(Switch)Lスティックでサイトを中心に視点が移動します。「オプション」→「操作設定」で移動速度の調節ができるので、まずはこれを自分に合うように設定すると良いでしょう。 (PS4)左右キー/(Switch)方向ボタンで「スナップターン」。瞬時に90度方向転換します。今作では全方位から女の子が迫ってくるため、特に重要な操作です。 (PS4)右スティック上下/(Switch)Rスティクで「姿勢の上下」、(PS4)L1,R1/(Switch)L,Rボタンで「左右への覗き込み」。射撃ミッションでは、そのままでは撃てない位置にある物を撃つときに使いますが、使用頻度は少なめ。主に探索ミッションで活用することになります。あとは目の前にいる女の子を舐め回すように見る時とか…おっと誰か来たようだうわ何をするやめ (PS4)△,□/(Switch)XボタンとYボタンで「ズームイン・ズームアウト」。ボタンを押してズームOFF・2倍ズーム・4倍ズームを段階的に切り替えます。過去作のように、ボタンを押している間だけズームする仕様ではないので注意。ズームして女の子の顔を見つめ続けると、今作のボムに相当する「眼がハート昇天」が使えます。ズーム倍率が高い方が発動までの時間が短くなります。デフォルトではズーム時のみジャイロ操作が有効になるので、ブレて狙い辛い場合は「オプション」→「ゲーム設定」→「ジャイロ操作」をOFFに設定しましょう。見つめている状態では攻撃してこなくなるので、上手く使いましょう。 フェロモンショット (PS4)○/(Switch)Aボタンで「フェロモンショット」。いわゆる普通のショットです。 女の子の弱点(「ハッ」「キュン」など文字が表示される部分)に当てると「エクスタシーショット」となり一発で昇天させる(倒す)ことができます。 エクスタシーショットを連続で当てるとコンボとなり、スコアが増加します。『だぶるぴーす』では普通のショットを当てて昇天させるとコンボが途切れてしまいましたが、今作では途切れずに次のエクスタシーショットから継続してコンボを増やせます。 デビルスイーパー (PS4)L2/(Switch)ZLボタンで吸い込み動作です。押し続けることで様々なものを吸い寄せます。おもにミニ悪魔を捕まえるために使います。 デビルスイーパーに表示されている%の値が、残り吸引可能時間です。%値が減りゲージが赤くなると、時間をおいて水色になるまで吸引できません。%値はエクスタシーショットを当てることでも増加し、最大100%まで溜められます。 ミニ悪魔はショットで倒すより、吸い込んだほうが高得点になります。ミニ悪魔には種類があり、スコアが高い種類ほど吸い込みに掛かる時間が長くなります。その際ミニ悪魔が渦を巻くように吸い込まれ始めたら捕獲成功です。ボタンを離しても最後まで吸い込まれていきます。 女の子の前で使うと、風を起こして女の子の動きを一瞬止めることができます。ラブレター攻撃を受ける直前や、囲まれてしまって対処が追い付かない時にも活用できます。ただし女の子が「眼がハート昇天」の発動体勢に入っていると、これをキャンセルしてしまいます。 女の子が飛ばしてくる文字攻撃も吸引できます。(今回は『だぶるぴーす』のように文字を視線から外しても消えません。)ただし悪魔っ娘やミニ悪魔が飛ばすドクロマークを吸い込んでしまうと、爆発してしまいデビルスイーパーがしばらく使えなくなります。この時コンボ数もリセットされてしまいます。ドクロマークはショットを当てて消しましょう。 ストーリーを進めて強化させる事により、女の子の服を吸い込み「脱衣昇天」させる事ができます。ただし脱衣昇天ではコンボが増加しないので(コンボ自体は切れません)、ハイスコアを目指す場合はショットをメインに使いましょう。 防衛戦で光り輝くメタルくろなを吸い込むと一定時間%値が自動で回復し続けます。出現位置と時間は決まっていますので見つけたら出来るだけ吸い込んでおきましょう。わりと簡単に吸い込めますが素早く一定時間で消えます。 ▲ページ先頭へ シューティングパート攻略 基本 今作では視界の外からも女の子が迫ってきますが、その方向は赤い矢印で表示されます。近いと矢印も大きくなります。視点移動やクイックターンを活用して素早く向きを変えましょう。 紫の矢印は悪魔っ娘を表しています。 丸いピンクのキャラクター「しあわせ君」を撃つか吸い込むとダメージが回復し、デビルスイーパーのゲージも50%増加します。物陰に隠れていて撃てない時は、視点変更や手前のものを吸い寄せてみましょう。エリア移動時にも、わずかですがダメージが回復します。 テクニック 時折ミニくろなのボトルキャップが置いてあり、これを撃つとミニ悪魔が出現します。沢山のミニ悪魔もしくはレアなミニ悪魔が出現するので、一気に吸い込んで高得点を得られます。ただし周囲に女の子が居る状況でミニ悪魔を出してしまうと処理しきれなくなる可能性があるので、全員昇天させてから回収すると良いです。他にも探索のサブミッションでは偽物(見た目は同一)が紛れており、撃つと女の子を呼ばれてしまうので注意が必要。(メインミッション以外) 周辺の女の子をすべて昇天させると、移動シンボル(青い主人公)が表示され、撃つと移動しますが、急いで移動する必要はありません。(『だぶるぴーす』にあったタイムボーナスは今回はありません)この時にゆっくりとしあわせ君やボトルキャップを回収できます。 ▲ページ先頭へ 防衛ミッション攻略 基本 周囲を見渡し防衛対象のヒロインとしあわせ君の位置の確認。主人公は1~3の防衛ポイントを移動することになります。 得点にこだわらないクリアー目的なら、少し手間はかかりますが悪魔の数が少ないうちはなるべくショットで倒して%確保に当て、ダメージを受ける寸前に吸い込みを行えば、HPに比較的余裕をもてます。 召喚されたその場から動かずに、ドクロを飛ばして主人公を攻撃してくるくろなは優先的に撃破する。 ゴーグルとガジェットのレベルが低い場合 メインやサイドの防衛戦はともかく、フリーミッションの場合はなるべく挑戦しないほうがいいです。特に三箇所同時沸きは操作が忙しく難易度が高いです。 しあわせ君は防衛対象のHPが減ったら吸い込む、またはショットを当ててこまめに回復する。余裕がある場合は%回復用に使ってもいいです。 HPの高い巨大くろなはレベル2以上なら吸えないこともないが、%消費が激しいので、直接吸い込まずショットを当てて小さくしてから処理する。 ▲ページ先頭へ 探索ミッション攻略 基本 探索物はそのままでは見えない位置にある場合があります。姿勢の上下や左右への覗き込みで視点を変えたり、ショットやデビルスイーパーで障害物をよけたりといった動作を一通り試してみましょう。 探索物の配置は毎回ランダムです。どうしても見つけられない場合は再チャレンジするのもアリ。 6/7個等でタイムオーバー でも、「まずまず」ということで「クリア」にはなります。 報酬を多く欲しい、スコアを多く稼ぎたい場合は何度もやり直して配置をつかむといいかも。 下駄箱で携帯ゲーム機探し:全部で7個、女子トイレだけ分かりやすい場所にある代わりに必ず敵に見つかります。(探索を最後に回した場合でも敵は発生、時間も減ります) 事前にピンク色の「しあわせ君」を吸引しておくと対処しやすいです。 他の場所は、携帯ゲーム機を探すよりも先に、見張り(1~2人、場所や弱点は固定)を倒したほうがいいです。エクスタシーショットなら見つからずに倒せます。見つかったり違う所にショットを当ててしまったら増援を呼ばれてしまいます。 テクニック 探索ポイントでしばらく見つけられずにいると、赤い矢印でヒントを教えてくれます。 ショットを当てることでどかせたり壊せたりするものと、絶対に壊せないものがあります。携帯ゲーム機探しでは宅配便の伝票のついたダンボール箱は壊せません。 ▲ページ先頭へ ドキドキモード攻略 ▲ページ先頭へ 呼び出し 内容 ゲーム内で連絡先を入手した女の子を呼び出すことができます。 過去シリーズの「コレクションモード/女の子情報」に相当します。 女の子を呼び出してもゲーム内時間(昼・夕・夜)は経過しません。 最初にすべきこと 初めて呼び出した女の子に対しては、まず何よりも先に(PS4)OPTIONSボタン/(Switch)+ボタンを押してメニューを開き、「お菓子を渡す」で幾つかお菓子を渡し、ある程度の好感度を確保してください。初めて呼び出した時は好感度が0の状態です。この状態でうっかり機嫌を損なう行動をしてしまうと、怒って帰ってしまい再度の呼び出しに応じてくれなくなってしまうので、これを防ぐためです。 女の子が嫌がることをすると好感度が下がります。下から何かを覗き込んだり、何かを吸い込んでしまうと当然の如く下がりますが、好感度が低いうちはズームして見つめ続けるだけでも好感度が下がってしまいます。初めて呼び出した直後は色々したい気持ちを抑えてまずは好感度を上げてください。 補足 (PS4)OPTIONSボタン/(Switch)+ボタンで開くメニューから様々なことができます。 ミニりーすをショットすると、女の子の情報が表示されます。 時間帯によって呼び出せる場所に制限があります。 女の子が怒って帰ってしまうと、すぐに再度呼び出しても電話に出ず、応じてくれません。ゲームを進め時間が経過すると再度呼び出せるようになります。 「ポーズ変更」からキスや踏みつけをしてもらっても、トロフィー獲得の条件を満たすことができます。 好感度の上下とその影響 女の子の好みのお菓子を渡すと好感度が多く増えます。好みのお菓子とそれ以外では渡した後の反応が違うので、1種類1個ずつ分けて渡すことで見分けられます。 好感度を最大まで上げると、自室へ呼ぶことができます。 普通では女の子をズームして見続けると機嫌を損ねてしまいますが、好感度を最大にすることで見続けても怒られなくなります。 普通では服を吸い込んでしまうと女の子は怒ってすぐに帰ってしまいますが、好感度を最大にしていた場合はメニューからコマンドを選ぶまでは帰りません。どちらにしても結局は怒って帰ってしまう点は変わりません。 ▲ページ先頭へ
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マジックのみとか逃げ一辺倒とか面白そうな攻略を思いついたら書こうかと思います
https://w.atwiki.jp/aasis/pages/26.html
フォルト!! 当たり前じゃないですか / ヽ , / ,. / / ノ リヘ l. 当 l / // / , l l た l // / / / l l l り l l/l / l /l / ⌒`ヽl ハ l. 前 l / l/ ヽl/ .l / -‐ リヽl l じ l / /,ィイ;;;;;;;;;;ヽ l l/ ,ィイ;;;;;;;ヽ l l ゃ l /ヽ l { l;;;;;;;;;;l { l;;;;;;;;;l } l / , l な l / ヽl ヾ ン ヾ ン / l / ,/ ,. い l /ヘ l l // , で / ヘ ∧ ____ ,.- l / す ヽ \ マ ノ ノ /. か \∧ > 、 ヽ、_ ,ン_ < / \ `l l´ / 改変ver / ヽ , / ,. ガ / / ノ リヘ l. 当 | l / // / , l l た | l // / / / l l l り. | l l/l / l /l / ⌒`ヽl ハ l. 前 | l / l/ ヽl/ .l / -‐ リヽl|=≡三三 | l / /,ィ \ \___┌--、 三≡=三 ≡三三 | l /ヽ l { \\(__|  ̄ ̄ ̄=三≡三 . | l / ヽl > >(__レヘ =≡≡三三 ≡三.| l /ヘ l //(__) ____=≡三三 | / ヘ ∧ / /(__)--´ ̄=≡三三 三三三. | ヽ \ / / \ \ ノ /.|=≡三三 ン \∧ > 、 _ < / !!!! \ `l ̄ ̄l ´ / 登録タグ:2009年作品